ItemTable.java
搜尋item.setToBeSavedAtOnce(
後新增
後新增
後新增
搜尋int item_maxlvl = ((L1EtcItem) l1iteminstance.getItem())
.getMaxLevel();後新增
return;後新增
else if 範圍後新增
else if 範圍後新增
搜尋item.setToBeSavedAtOnce(
後新增
- 代碼:
item.setCheckFameLevel(rs.getInt("CheckFameLV")); // sosodemon add 物品聲望值控制
後新增
- 代碼:
weapon.setCheckFameLevel(rs.getInt("CheckFameLV")); // sosodemon add 武器聲望值控制
後新增
- 代碼:
armor.setCheckFameLevel(rs.getInt("CheckFameLV")); // sosodemon add 防具聲望值控制
- 代碼:
// sosodemon add 聲望控制 BY SosoDEmoN
private int _checkfamenameLevel;
public int getCheckFameLevel() {
return _checkfamenameLevel;
}
public void setCheckFameLevel(int i) {
_checkfamenameLevel = i;
}
搜尋int item_maxlvl = ((L1EtcItem) l1iteminstance.getItem())
.getMaxLevel();後新增
- 代碼:
int fameLV = l1iteminstance.getItem().getCheckFameLevel();//sosodemon add 物品聲望控制
return;後新增
- 代碼:
// sosodemon add 物品聲望控制
else if (fameLV > pc.getFameLevel()) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("您的聲望值不足。 需要聲望:【"+ fameLV +"】"));
return;
}
else if 範圍後新增
- 代碼:
//sosodemon add 武器聲望控制
else if (fameLV > pc.getFameLevel()) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("您的聲望值不足。 需要聲望:【"+ fameLV +"】"));
}
else if 範圍後新增
- 代碼:
// sosodemon add 防具聲望控制
else if (fameLV > pc.getFameLevel()) {
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("您的聲望值不足。 需要聲望:【"+ fameLV +"】"));
} else {
UseArmor(pc, l1iteminstance);
}